Квитки в кіно та іграшки за навчання: екосистема Мрія запускає пілот національної системи гейміфікації

Мрія ID — цифрове посвідчення та освітня платформа для школярів.
Як зацікавити дитину навчанням і допомогти їй бачити власний прогрес не лише через оцінки? Державна освітня екосистема Мрія тестуватиме новий підхід — національну систему гейміфікації.
Цієї осені стартує її пілотний проєкт. Учні зможуть отримувати внутрішню валюту за виконання навчальних та інших корисних завдань, брати участь у пізнавальних вікторинах і обмінювати накопичені бонуси на винагороди від партнерів.
Головна мета — мотивувати дітей до навчання та допомогти їм бачити цінність не лише кінцевого результату, а й щоденних зусиль.
Як працюватиме гейміфікація
Нова система не зводиться до нагород за високі оцінки. Вона має заохочувати регулярну навчальну активність і допомагати учням відстежувати власний прогрес.
У застосунку з’являться три нові формати:
- Мрійки — внутрішня валюта екосистеми. Учні зможуть отримувати її за виконання домашніх завдань, перегляд пізнавальних відео та інші корисні дії. Таким чином, акцент робитиметься не лише на підсумковій оцінці, а й на систематичній роботі;
- Кмітливки — короткі щоденні вікторини на різні теми, які допомагатимуть дізнаватися нове в ігровому форматі;
- Крамничка — віртуальний простір, де накопичені Мрійки можна буде обмінювати на винагороди від партнерів. Серед них — квитки в кіно, VR-квести, майстер-класи, заняття з репетиторами, а також сертифікати на іграшки та книжки.
«У школах звикли оцінювати прогрес передусім за оцінками, тому не завжди помічають зусилля, які дитина докладає щодня. Для нас важливо, щоб Мрія допомагала бачити не лише результат, а й шлях до нього. Наприклад, стріки вже показують, скільки днів поспіль учень виконує домашні завдання. Тепер нові елементи гейміфікації допоможуть відзначати корисні дії дитини та підтримувати її бажання рухатися далі».
— Олександр Павленко, співкерівник Мрії
Як школам долучитися до пілоту
На першому етапі систему гейміфікації протестують у 100 відібраних закладах освіти. Їхні учні першими випробують нові можливості екосистеми.
Якщо школа вже користується Мрією, адміністрація може подати заявку на участь у пілотному проєкті.
Подати заявку на участь у пілоті
Під час тестування команда Мрії збиратиме відгуки від учнів, батьків і педагогів, щоб удосконалити ігрові механіки. Також Крамничку винагород планують поступово доповнювати новими пропозиціями.
Після успішного завершення пілоту систему гейміфікації планують масштабувати на всі школи, підключені до екосистеми Мрія.
Мрія запрошує бізнес до партнерства
До наповнення Крамнички винагород можуть долучитися українські соціально відповідальні компанії — від національних брендів до локального бізнесу.
Партнерство дасть змогу компаніям запропонувати школярам власні товари або послуги, підтримати сучасні підходи до мотивації дітей та долучитися до розвитку української освітньої екосистеми.
Компанії, які хочуть стати партнерами проєкту та запропонувати винагороди для школярів, можуть подати заявку на сайті Мрії.
Подати заявку на партнерство з Мрією
Гейміфікація — один із напрямів розвитку Мрії, покликаний зробити навчальний процес більш мотивувальним та інтерактивним для школярів. Водночас система перебуває на етапі пілотування, тому її можливості та перелік винагород можуть змінюватися з урахуванням результатів тестування.
Мрія — ініціатива Президента України Володимира Зеленського. Її реалізують Міністерство цифрової трансформації України та Міністерство освіти і науки України спільно з Програмою EGAP, яку виконує Фонд Східна Європа за підтримки Швейцарії.
За матеріалами Міністерства цифрової трансформації України.





























